框景:给注意力一个边界
当视野过于宽泛时,人的注意力容易分散。门洞、漏窗与廊架通过边界把复杂景物压缩成明确画面,界面中的卡片与内容区块也承担类似作用。
障景:不是隐藏,而是延迟
入口处不把主景全部暴露,让观看有转折和期待。信息设计同样不需要把所有选项第一屏铺满,可以用分类与层级让内容逐步出现。
游线:让顺序本身有意义
同一组景物,如果观看顺序不同,体验会完全不同。内容门户需要清楚的主入口、延伸阅读和返回路径,让用户知道下一步可以去哪。
当视野过于宽泛时,人的注意力容易分散。门洞、漏窗与廊架通过边界把复杂景物压缩成明确画面,界面中的卡片与内容区块也承担类似作用。
入口处不把主景全部暴露,让观看有转折和期待。信息设计同样不需要把所有选项第一屏铺满,可以用分类与层级让内容逐步出现。
同一组景物,如果观看顺序不同,体验会完全不同。内容门户需要清楚的主入口、延伸阅读和返回路径,让用户知道下一步可以去哪。
继续搜索“入口、焦点、路径、层级”等词,看造园方法如何映射到信息设计。